Au cours des divers projets réalisés, j'ai été amenée à approcher plusieurs outils de programmation. Mon doctorat m'invite à appliquer les outils mathématiques à des cas concrets lors de simulations. J'ai pu ainsi modéliser les comportements de véhicules communicants et implémenter de nouveaux protocoles réseaux associés.
Un des projets proposés aux élèves fut la création d'une application ludique permettant à l'utilisateur d'approcher la théorie des jeux. Le dilemme du prisonnier itéré est modélisé de manière à le rendre accessible au plus grand nombre.
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