Im Laufe der verschiedenen Projekte, an denen ich gearbeitet habe, wurde ich dazu gebracht, mich verschiedenen Programmierwerkzeugen zu nähern. Meine Doktorarbeit erlaubte es mir, Simulationsprogramme bei der Modellierung von kommunizierenden Fahrzeugen und der Implementierung neuer Netzwerkprotokolle zu integrieren.
Eines der Projekte, das den Studenten vorgeschlagen wurde, war die Erstellung einer spielerischen Anwendung, die es dem Benutzer ermöglicht, sich der Spieltheorie zu nähern. Das Dilemma des iterierten Gefangenen wird modelliert, um es einer möglichst großen Zahl zugänglich zu machen.
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